Das Ziel
Gespielt wird auf einem ganz normalen Schachbrett nach den bekannten Schachregeln. Du gewinnst, wenn der gegnerische König im Schach steht und nicht mehr entkommen kann. Bei Schuno heißt das SCHUTT!
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Schuno ist Schach mit einer großen Portion Kartenchaos. Statt einfach zu ziehen, deckst du Karten auf: Sie entscheiden, wie viel du bewegen darfst, holen verlorene Figuren zurück oder stellen die Partie auf den Kopf. Plane klug, nutze dein Glück und setz den gegnerischen König SCHUTT!
Irgendwo auf der Welt mischt gerade jemand die Karten.
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Die besten Schuno-Spieler der Welt. Punkte gibt's nur in gewerteten Partien.
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Gespielt wird auf einem ganz normalen Schachbrett nach den bekannten Schachregeln. Du gewinnst, wenn der gegnerische König im Schach steht und nicht mehr entkommen kann. Bei Schuno heißt das SCHUTT!
Eine Zahlenkarte gibt dir so viele Punkte, wie draufsteht. Jeder Zug kostet so viel, wie die Figur wert ist:
Solange deine Punkte reichen, darf eine Figur in einer Runde auch mehrmals ziehen. Nur Bauern ziehen pro Runde höchstens einmal. In deiner ersten Runde zieht jede Figur höchstens einmal. Bleiben Punkte übrig, kannst du sie einer Figur aufladen. Die Figur behält diese Ladung und braucht beim nächsten Zug entsprechend weniger. Ein Beispiel: Lädst du deiner Dame 4 Punkte auf, fehlen ihr später nur noch 5, um sie bewegen zu können.
Hast du alle Punkte verbraucht, endet dein Zug von selbst. Kann noch eine voll aufgeladene Figur ziehen, entscheidest du, ob sie zieht oder ob du den Zug beendest. Punkte, die du am Ende deines Zugs nicht genutzt hast, verfallen.
Steht ein König im Schach, ruft das Spiel Schuno!, so wie man beim Schach „Schach!“ sagt.
Du darfst deinen König nie selbst ins Schuno stellen, und niemand darf den König schlagen. Steht dein König im Schuno, musst du das Schuno aufheben. Im Schuno darf sich dein König dafür gratis bewegen. Gibt es keinen Ausweg mehr, heißt es SCHUTT! und du hast verloren.
Auch mit einer 0 darf sich dein König im Schuno noch gratis bewegen, und voll aufgeladene Figuren dürfen ebenfalls ziehen. Aber Vorsicht: Ziehst du im Schach Aussetzen, ist es sofort SCHUTT!
SCHATT! Steht dein König nicht im Schach und du bekommst eine Zahl (oder Punkte durch +2/+4), aber keine einzige deiner Figuren kann ziehen, egal wie viele Punkte du hast, heißt es SCHATT! Die Partie endet dann unentschieden.
En passant und Bauernumwandlung funktionieren wie im Schach. Die Rochade ist ein Sonderzug, bei dem König und Turm zusammen ziehen. Sie kostet 5 Punkte. Wählst du den König oder den Turm aus, zeigen dir Pfeile, wohin die Rochade geht.
Eine umgewandelte Figur kommt nach dem Schlagen als Bauer zurück.
In deiner ersten Runde darf jede Figur nur einmal ziehen. Bleiben Punkte übrig, kannst du sie einer Figur aufladen.
100 Karten ohne Farben: 4× Null, je 8× 1 bis 9, 4× Aussetzen, 4× Wechsel, 8× +2, 4× +4 und 4× Wunschkarte. Ist der Stapel leer, wird der Ablagestapel einmal neu gemischt.
Remis: Ist der Stapel danach ein zweites Mal leer, endet die Partie unentschieden.
Deine Elo zeigt, wie stark du spielst. Jeder startet mit 500 Elo im Rang Bauer. Gewinnst du eine gewertete Partie, steigt deine Elo, verlierst du, sinkt sie. Wie viel sich tut, hängt vom Gegner ab: Ein Sieg gegen Stärkere bringt mehr und ein Sieg gegen Schwächere weniger. Auch ein Remis gegen einen deutlich stärkeren Gegner lohnt sich.
Kein Gegner da? Findet sich 1 Minute lang niemand, spielst du gegen den Computergegner, dessen Elo deiner am nächsten liegt.
Einstufungspartien: Deine ersten 10 gewerteten Partien sind Einstufungspartien. In ihnen bewegt sich deine Elo stärker, damit du am Anfang schneller in dem Rang landest, der wirklich zu dir passt.
Im höchsten Rang wird es schwer, hinzukommen und zu bleiben. Gleichzeitig ist 1 Elo der Tiefstwert. Eine Übersicht über die Ränge findest du in der Rangliste.